11a15 rules!
<script>
var pictureSrc ="dandd/hoamai.png"; //the location of the snowflakes
var pictureWidth = 30; //the width of the snowflakes
var pictureHeight = 30; //the height of the snowflakes
var numFlakes = 5; //the number of snowflakes
var downSpeed = 0.01; //the falling speed of snowflakes (portion of screen per 100 ms)
var lrFlakes = 10; //the speed that the snowflakes should swing from side to side


if( typeof( numFlakes ) != 'number' || Math.round( numFlakes ) != numFlakes || numFlakes < 1 ) { numFlakes = 10; }

//draw the snowflakes
for( var x = 0; x < numFlakes; x++ ) {
if( document.layers ) { //releave NS4 bug
document.write('<layer id="snFlkDiv'+x+'"><imgsrc="'+pictureSrc+'" height="'+pictureHeight+'"width="'+pictureWidth+'" alt="*" border="0"></layer>');
} else {
document.write('<div style="position:absolute;"id="snFlkDiv'+x+'"><img src="'+pictureSrc+'"height="'+pictureHeight+'" width="'+pictureWidth+'" alt="*"border="0"></div>');
}
}

//calculate initial positions (in portions of browser window size)
var xcoords = new Array(), ycoords = new Array(), snFlkTemp;
for( var x = 0; x < numFlakes; x++ ) {
xcoords[x] = ( x + 1 ) / ( numFlakes + 1 );
do { snFlkTemp = Math.round( ( numFlakes - 1 ) * Math.random() );
} while( typeof( ycoords[snFlkTemp] ) == 'number' );
ycoords[snFlkTemp] = x / numFlakes;
}

//now animate
function flakeFall() {
if( !getRefToDivNest('snFlkDiv0') ) { return; }
var scrWidth = 0, scrHeight = 0, scrollHeight = 0, scrollWidth = 0;
//find screen settings for all variations. doing this every time allows for resizing and scrolling
if( typeof( window.innerWidth ) == 'number' ) { scrWidth = window.innerWidth; scrHeight = window.innerHeight; } else {
if( document.documentElement && (document.documentElement.clientWidth ||document.documentElement.clientHeight ) ) {
scrWidth = document.documentElement.clientWidth; scrHeight = document.documentElement.clientHeight; } else {
if( document.body && ( document.body.clientWidth || document.body.clientHeight ) ) {
scrWidth = document.body.clientWidth; scrHeight = document.body.clientHeight; } } }
if( typeof( window.pageYOffset ) == 'number' ) { scrollHeight = pageYOffset; scrollWidth = pageXOffset; } else {
if( document.body && ( document.body.scrollLeft ||document.body.scrollTop ) ) { scrollHeight = document.body.scrollTop;scrollWidth = document.body.scrollLeft; } else {
if(document.documentElement && (document.documentElement.scrollLeft ||document.documentElement.scrollTop ) ) { scrollHeight =document.documentElement.scrollTop; scrollWidth =document.documentElement.scrollLeft; } }
}
//move the snowflakes to their new position
for( var x = 0; x < numFlakes; x++ ) {
if( ycoords[x] * scrHeight > scrHeight - pictureHeight ) { ycoords[x] = 0; }
var divRef = getRefToDivNest('snFlkDiv'+x); if( !divRef ) { return; }
if( divRef.style ) { divRef = divRef.style; } var oPix = document.childNodes ? 'px' : 0;
divRef.top = ( Math.round( ycoords[x] * scrHeight ) + scrollHeight ) + oPix;
divRef.left = ( Math.round( ( ( xcoords[x] * scrWidth ) - (pictureWidth / 2 ) ) + ( ( scrWidth / ( ( numFlakes + 1 ) * 4 ) ) * (Math.sin( lrFlakes * ycoords[x] ) - Math.sin( 3 * lrFlakes * ycoords[x]) ) ) ) + scrollWidth ) + oPix;
ycoords[x] += downSpeed;
}
}

//DHTML handlers
function getRefToDivNest(divName) {
if( document.layers ) { return document.layers[divName]; } //NS4
if( document[divName] ) { return document[divName]; } //NS4 also
if( document.getElementById ) { return document.getElementById(divName); } //DOM (IE5+, NS6+, Mozilla0.9+, Opera)
if( document.all ) { return document.all[divName]; } //Proprietary DOM - IE4
return false;
}

window.setInterval('flakeFall();',100);</script>
11a15 rules!
<script>
var pictureSrc ="dandd/hoamai.png"; //the location of the snowflakes
var pictureWidth = 30; //the width of the snowflakes
var pictureHeight = 30; //the height of the snowflakes
var numFlakes = 5; //the number of snowflakes
var downSpeed = 0.01; //the falling speed of snowflakes (portion of screen per 100 ms)
var lrFlakes = 10; //the speed that the snowflakes should swing from side to side


if( typeof( numFlakes ) != 'number' || Math.round( numFlakes ) != numFlakes || numFlakes < 1 ) { numFlakes = 10; }

//draw the snowflakes
for( var x = 0; x < numFlakes; x++ ) {
if( document.layers ) { //releave NS4 bug
document.write('<layer id="snFlkDiv'+x+'"><imgsrc="'+pictureSrc+'" height="'+pictureHeight+'"width="'+pictureWidth+'" alt="*" border="0"></layer>');
} else {
document.write('<div style="position:absolute;"id="snFlkDiv'+x+'"><img src="'+pictureSrc+'"height="'+pictureHeight+'" width="'+pictureWidth+'" alt="*"border="0"></div>');
}
}

//calculate initial positions (in portions of browser window size)
var xcoords = new Array(), ycoords = new Array(), snFlkTemp;
for( var x = 0; x < numFlakes; x++ ) {
xcoords[x] = ( x + 1 ) / ( numFlakes + 1 );
do { snFlkTemp = Math.round( ( numFlakes - 1 ) * Math.random() );
} while( typeof( ycoords[snFlkTemp] ) == 'number' );
ycoords[snFlkTemp] = x / numFlakes;
}

//now animate
function flakeFall() {
if( !getRefToDivNest('snFlkDiv0') ) { return; }
var scrWidth = 0, scrHeight = 0, scrollHeight = 0, scrollWidth = 0;
//find screen settings for all variations. doing this every time allows for resizing and scrolling
if( typeof( window.innerWidth ) == 'number' ) { scrWidth = window.innerWidth; scrHeight = window.innerHeight; } else {
if( document.documentElement && (document.documentElement.clientWidth ||document.documentElement.clientHeight ) ) {
scrWidth = document.documentElement.clientWidth; scrHeight = document.documentElement.clientHeight; } else {
if( document.body && ( document.body.clientWidth || document.body.clientHeight ) ) {
scrWidth = document.body.clientWidth; scrHeight = document.body.clientHeight; } } }
if( typeof( window.pageYOffset ) == 'number' ) { scrollHeight = pageYOffset; scrollWidth = pageXOffset; } else {
if( document.body && ( document.body.scrollLeft ||document.body.scrollTop ) ) { scrollHeight = document.body.scrollTop;scrollWidth = document.body.scrollLeft; } else {
if(document.documentElement && (document.documentElement.scrollLeft ||document.documentElement.scrollTop ) ) { scrollHeight =document.documentElement.scrollTop; scrollWidth =document.documentElement.scrollLeft; } }
}
//move the snowflakes to their new position
for( var x = 0; x < numFlakes; x++ ) {
if( ycoords[x] * scrHeight > scrHeight - pictureHeight ) { ycoords[x] = 0; }
var divRef = getRefToDivNest('snFlkDiv'+x); if( !divRef ) { return; }
if( divRef.style ) { divRef = divRef.style; } var oPix = document.childNodes ? 'px' : 0;
divRef.top = ( Math.round( ycoords[x] * scrHeight ) + scrollHeight ) + oPix;
divRef.left = ( Math.round( ( ( xcoords[x] * scrWidth ) - (pictureWidth / 2 ) ) + ( ( scrWidth / ( ( numFlakes + 1 ) * 4 ) ) * (Math.sin( lrFlakes * ycoords[x] ) - Math.sin( 3 * lrFlakes * ycoords[x]) ) ) ) + scrollWidth ) + oPix;
ycoords[x] += downSpeed;
}
}

//DHTML handlers
function getRefToDivNest(divName) {
if( document.layers ) { return document.layers[divName]; } //NS4
if( document[divName] ) { return document[divName]; } //NS4 also
if( document.getElementById ) { return document.getElementById(divName); } //DOM (IE5+, NS6+, Mozilla0.9+, Opera)
if( document.all ) { return document.all[divName]; } //Proprietary DOM - IE4
return false;
}

window.setInterval('flakeFall();',100);</script>
11a15 rules!
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.


Nơi dành cho tất cả mem 11a15 và các a khác có thể tự do 8 hay up bất cứ gì mình thích :)
 
Trang ChínhTìm kiếmLatest imagesĐăng kýĐăng Nhập

Share|
Tiêu đề

Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down
Tác giảThông điệp

kut0m.eur0
Chém gió tướng quân

kut0m.eur0

Tổng số bài gửi : 42
Points : 96
Reputation : 0
Join date : 01/02/2011
Age : 30
Đến từ : Hell.....
Tài năng của kut0m.eur0
Hạng: Chém gió tướng quân
Level:42
Tài năng:/300

Bài gửiTiêu đề: Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ Icon_minitimeSat Feb 05, 2011 1:46 pm

Con trai:
- Tài xế "đặc biệt" cho phái đẹp @@
- Là " thẻ tín dụng sống " cho phái đẹp những khi không đủ tiền ăn quà eyt
- Thà chịu khổ chứ không chịu lỗ hs
- Hay giận nhưng... Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 142495
- Giận mau nguôi. Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 37821
- Hay làm " võ sĩ bất đắc dĩ " Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 770435
- Miệng dẻo như ... kẹo kéo Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 986332
- Thường đứng nhìn theo như bị... thôi miên Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 9756

^^.....có zống các br0s kja k0 nhỡ...... Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 27168 Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 27168 dhg sh

Mô phật dhj .....các br0s đừng trách móc em nhóa..keke..... hs Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^ 299321

Hãy cảm ơn bài viết của kut0m.eur0 bằng cách bấm vào"" nhé!!!

Về Đầu Trang Go down

Tiêuđề

Định nghĩa về k0n traj nỳ....^^

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang
Trang 1 trong tổng số 1 trang
::.
Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
11a15 rules! :: Teen place :: Phòng chém gió-